package com.computergames.server.server.session;

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;
import org.springframework.stereotype.Service;

@Service
public class RoomServiceImpl implements RoomService {

//    @Autowired
//    private RoomDao roomDao;

    @Override
    public void addRoom(Room room) {
//        try {
//            // 可以在这里添加对RoomPO属性的验证，确保数据一致性
//            roomDao.addRoom(room);
//        } catch (Exception e) {
//            // 日志记录异常，可以使用Log4j或SLF4J等
//            // LOGGER.error("添加房间失败", e);
//            throw new RuntimeException("添加房间失败", e);
//        }
    }

    @Override
    public void updateCurrentPlayers(Room room) {
//        try {
//            // 同样可以在这里添加对roomId存在性的验证等
//            roomDao.updateCurrentPlayers(room);
//        } catch (Exception e) {
//            // 日志记录异常
//            // LOGGER.error("更新房间当前玩家数量失败", e);
//            throw new RuntimeException("更新房间当前玩家数量失败", e);
//        }
    }

    @Override
    public Room findRoomByName(String name) {
//        try {
//            return roomDao.findRoomByName(name);
//        } catch (Exception e) {
//            // 对于查询操作，通常我们不抛出运行时异常，而是返回null或特定错误对象
//            // LOGGER.error("根据房间ID查找房间信息失败", e);
//            return null;
//        }
//    }
        return null;
    }
}

